#include "sdl_graphic.h"

namespace sdl_graphic {

material::material(const std::string & n) : sdl_prim(n), ambient(0.2, 0.2, 0.2, 1.0), diffuse(0.8, 0.8, 0.8, 1.0), double_sided(false)
{
    _msg("material", 2, "tworzenie materiału " << name());
}

material::~material()
{
    _msg("material", 4, "kasowanie materuału " << name());
    textures.clear();
}

};
